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Consolas de Videojuegos y Máquinas (Excepto los Operados por Cualquier Medio de Pago)

Código 950450 (Sistema Armonizado 2012 por 6 dígitos)

 2023: US$951M, Intercambio comercial total

2023: US$208M, Ventas internacionales

  2023: US$742M, Compras internacionales

Acerca de Consolas de Videojuegos y Máquinas (Excepto los Operados por Cualquier Medio de Pago)

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En 2023, el intercambio comercial total (incluye compras y ventas internacionales) de Consolas de Videojuegos y Máquinas (Excepto los Operados por Cualquier Medio de Pago) fue de US$951M.

En 2023, las entidades federativas con más ventas internacionales en Consolas de Videojuegos y Máquinas (Excepto los Operados por Cualquier Medio de Pago) fueron Baja California (US$135M), Jalisco (US$47.5M), Estado de México (US$162k) y Ciudad de México (US$130k).

Las entidades federativas con más compras internacionales en 2023 fueron Ciudad de México (US$389M), Estado de México (US$134M), Baja California (US$128M), Jalisco (US$47.6M) y Tamaulipas (US$40.3M).

En 2023, los principales destinos comerciales de Consolas de Videojuegos y Máquinas (Excepto los Operados por Cualquier Medio de Pago) fueron Estados Unidos (US$180M), Brasil (US$941k), Canadá (US$807k), Australia (US$547k) y Chequia (US$272k).

Los principales orígenes comerciales de Consolas de Videojuegos y Máquinas (Excepto los Operados por Cualquier Medio de Pago) en 2023 fueron China (US$447M), Japón (US$198M), Vietnam (US$78.7M), Malasia (US$12.7M) y Estados Unidos (US$1.43M).

En el contexto global, los principales países exportadores de Consolas de Videojuegos y Máquinas (Excepto los Operados por Cualquier Medio de Pago)  en 2022 fueron China (US$23,404M), Japón (US$2,182M) y Vietnam (US$1,511M). En el mismo año, los principales países importadores de Consolas de Videojuegos y Máquinas (Excepto los Operados por Cualquier Medio de Pago) fueron Estados Unidos (US$11,587M), Países Bajos (US$3,735M) y Alemania (US$2,292M).

Intercambio comercial de México

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Balance comercial neto

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US$951M, Intercambio comercial total (2023)

En 2023, el intercambio comercial total de Consolas de Videojuegos y Máquinas (Excepto los Operados por Cualquier Medio de Pago) en México (incluyendo compras y ventas internacionales) fue de US$951M.

Las visualizaciones muestran el balance neto de Consolas de Videojuegos y Máquinas (Excepto los Operados por Cualquier Medio de Pago) a nivel de entidades federativas y países. Colores más similares al azul, indican que el territorio presentó mayor nivel de ventas internacionales. Colores más similares al rojo, indican que el territorio presentó mayor nivel de compras internacionales.

Comercio internacional neto

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Julio, 2024

  • US$48M, Compras internacionales
  • US$15.2M, Ventas internacionales

En julio de 2024, las ventas internaciones de Consolas de Videojuegos y Máquinas (Excepto los Operados por Cualquier Medio de Pago) fueron US$15.2M, mientras que las compras internacionales alcanzaron US$48M. Lo anterior resulta en un balance comercial de -US$32.8M.

Concentración de mercado

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2024-T3: US$6.96M, Ventas internacionales

La visualización muestra la concentración trimestral de ventas internacionales de Consolas de Videojuegos y Máquinas (Excepto los Operados por Cualquier Medio de Pago) a nivel de entidades federativas.

En el tercer trimestre de 2024, las ventas internacionales fueron de US$6.96M, siendo las entidades federativas con más ventas Baja California (US$6.96M).

Intercambio según territorio

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Ventas internacionales

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Baja California: US$135M, Entidad Federativa con más ventas internacionales (2023)

Estados Unidos: US$180M, Principal destino comercial (2023)

En 2023, las entidades federativas con mayores ventas internacionales en Consolas de Videojuegos y Máquinas (Excepto los Operados por Cualquier Medio de Pago) fueron Baja California (US$135M), Jalisco (US$47.5M), Estado de México (US$162k) y Ciudad de México (US$130k).

En 2023, los países con más compras internacionales a México fueron Estados Unidos (US$180M), Brasil (US$941k), Canadá (US$807k), Australia (US$547k) y Chequia (US$272k).

Compras internacionales

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Ciudad de México: US$389M, Entidad federativa con más compras internacionales (2023)

China: US$447M, Principal origen comercial (2023)

En 2023, las entidades federativas con mayores compras internacionales en Consolas de Videojuegos y Máquinas (Excepto los Operados por Cualquier Medio de Pago) fueron Ciudad de México (US$389M), Estado de México (US$134M), Baja California (US$128M), Jalisco (US$47.6M) y Tamaulipas (US$40.3M).

Los países con más ventas internacionales a México en 2023 fueron China (US$447M), Japón (US$198M), Vietnam (US$78.7M), Malasia (US$12.7M) y Estados Unidos (US$1.43M).

Especialización

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Especialización según entidad federativa

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El diagrama de RCA-Complejidad compara las Ventajas Comparativas Reveladas (RCA en inglés) de entidades federativas en Consolas de Videojuegos y Máquinas (Excepto los Operados por Cualquier Medio de Pago)  y el Índice de Complejidad Económica (ECI en inglés) de cada entidad federativa.

Valores de RCA mayores a 1, indican que la entidad federativa posee ventajas comparativas en Consolas de Videojuegos y Máquinas (Excepto los Operados por Cualquier Medio de Pago). Por otra parte, altos niveles de complejidad (ECI) se asocian con mayores niveles de ingresos, potencial de crecimiento económico, menor desigualdad de ingresos y menores emisiones.

Mercado global

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Orígenes y destinos comerciales

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  • 0.13%, Participación mexicana en exportaciones globales -  2022
  • 1.9%, Participación mexicana en importaciones globales - 2022

Las visualizaciones muestran el mercado global de Consolas de Videojuegos y Máquinas (Excepto los Operados por Cualquier Medio de Pago). En ambos gráficos se destaca México con la finalidad de identificar su participación en el mercado de exportaciones e importaciones.

En 2022 a nivel mundial, los principales países exportadores de Consolas de Videojuegos y Máquinas (Excepto los Operados por Cualquier Medio de Pago)  fueron China (US$23,404M), Japón (US$2,182M) y Vietnam (US$1,511M). En el mismo año, los principales países importadores de Consolas de Videojuegos y Máquinas (Excepto los Operados por Cualquier Medio de Pago) fueron Estados Unidos (US$11,587M), Países Bajos (US$3,735M) y Alemania (US$2,292M).